Info Games

Info Games !
 
InícioInício  PortalPortal  Registrar-seRegistrar-se  Login  

Compartilhe | 
 

 Build: Auto-Mage/Bow-Mage

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
AutorMensagem
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: Build: Auto-Mage/Bow-Mage   Dom Dez 14, 2008 12:27 am

Primeiramente gostaria de dizer que essa build por mais estranha que pareça ela é boa, a pessoa que souber aproveita-la tem como obter ótimos resultados.

Importânte:
Essa é uma build para HUNT, então é muito aconselhavel que apenas mudem para essa build assim que uparem para o lvl 90, pois caso mudem antes disso talvéz tenham dificuldade em upar.

Resumo da build:
Essa build é exótica, mas devido as skills que o mago possue, ele pode vir a ter um dano consideravelmente bom no ataque individual contra os monstros, fazendo com que ele mate no 1x1 contra algum monstro mais rápido do que um mago power e acabe não gastando nenhuma poção, o que torna essa build tão economica quanto Auto-Mech, por essa razão apelidei a build de Auto-Mage, por gastar quase nada de poções enquanto faz hunt semelhante ao Auto-Mech.
A desvantagem do Auto-Mage é que o dano no 1x1 fica baixo porém constânte, mas se aparecer mais algum monstro e o mago não conseguir fazer com que os dois se mantenham ocupados no chama elemental, talvéz o mago tenha MUITA dificuldade em matar os dois.

Meus videos sobre a Build:
[Somente usuários ativados e registrados podem ver links. ]
[Somente usuários ativados e registrados podem ver links. ]
[Somente usuários ativados e registrados podem ver links. ]
[Somente usuários ativados e registrados podem ver links. ]

Primeira parte:
Skills:

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Encanto: essa skill precisa estar lvl 10, ela é que garante o aumento do dano do mago em até +50, sendo além disso muito útil em Ice1 e Ice2 se o mago tiver sorte e conseguir retirar encanto de fogo. Essa skill é muito imprevisivel, a probabilidade de sair fogo é de 33% sendo o resto dividido entre raio e gelo. Além do mais eu não preciso nem dizer que encanto de gelo em Ice é igual nada... pois os monstros lá não são afetados por gelo (por quê será?).

Dano do encanto:
Fogo: 30-50
A skill de fogo provavelmente tenha algum adicional a mais em Ice, mas isso ainda não foi analisado.

Raio: 20-40
A skill de raio provavelmente tenha algum adicional a mais em Iron, mas isso ainda não foi analisado.

Gelo: 21-25
A pesar de ser o encanto mais baixo, esse deixa o monstro lento, e como o ataque é constânte, o monstro fica quase o tempo todo lento sob efeito de gelo. Essa skill não funciona em Ice.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Espada Dançante: essa skill também precisa estar lvl 10, pois assim ela irá atacar a cada 3 segundos, semelhante as Esféras Magnéticas do mecânico. Só que essa skill assim como o encanto, também depende de sorte, pois ela possue 50% de chance de vir fogo, sendo que Espada Dançante de gelo em Ice não tem efeito algum.

Dano da Espada Dançante:
Fogo: 47-62
A espada dançante de fogo é a única que tem efeito em Ice, e além disso provavelmente ela tenha adicional contra os monstros desse mapa.

Gelo: 38-53
Não tem efeito algum em Ice, mas em mapas como Iron ela ajuda MUITO deixando os monstros lentos.

A skill espada dançante possue adicional da varinha no ataque mínimo e máximo, dependendo da varinha. Segundo o priston.be, ela não adiciona dano com inteligência, mas usando a build Auto-Mage notei que ele adicionou o dano do meu arco nos parenteses, aumentando muito o dano da espada dançante, deixando ela quase uns 88-120 de dano.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Mestre da Mente: essa skill é aconselhavel que tenha ela lvl 10, pois isso garante uma mana a mais que será muito útil caso você precise em alguma situação de emergência usar Escudo Energético.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Escudo Energético: aqui você coloca o lvl que achar melhor, eu deixei ela no lvl 6, pois a pesar de raramente apanhar, eu fiz isso para evitar ter que gastar poção de mana, já que a build visa um hunt economico. Mas em algumas modificações da build a pessoa pode vir a deixa-la lvl 10 tranquilamente.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Agônia: aqui costuma-se colocar o resto dos SP que sobrarem, no meu caso ela ficou lvl 4 por falta de pontos, mas quem quiser deixa-la lvl 10 com algum ponto que sobrar, também pode ser feito.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Chama Elemental: essa skill precisa estar lvl 10, pois ela é que vai fazer o papel de tanker nessa build, sendo responsável por fazer o jogador economizar poções de HP. Além de que chama elemental lvl 10 possuem 125-140 de dano, isso ajuda muito a fazer com que o mago mate mais rápido.

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.
Distorção: aqui você coloca os pontos de EP que sobrar, pois essa skill será mais util que onda de fogo e meteoro, já que ela ajudará o mago em alguma situação critica, como por exemplo quando aparecem 2 monstros, deixando eles lentos vai demorar mais para eles matarem seu chama elemental. No meu caso estava lvl 7 pois não comprei a skill Meteoro já que eu não irei usar mesmo.



Segunda parte:
Status:


Essa é uma parte muito importânte, pois assim como qualquer outra classe, aqui existem variações entre Pure, Streght ou o que eu chamei de "Spirit" Auto-Mage. Veremos a seguir o porque de cada.

Pure Auto-Mage:
Equipamentos Necessários:
Bota do Caos MGS (inteligência máxima 43)
Bracelete Mágico MGS lvl/1
Luvas podem ser Sagradas MGS, mas o ideal são Luvas de Bronze MGS (são meio dificeis de encontrar)
Aconcelhavel nessa build usar roupão do site do lvl 50, mas caso não tenha como, você pode usar Roupão Reforçado NS (pede menos inteligência) com dev mix +40 de HP, mas isso vai mudar algumas coisas na build.
Colar Mágico +2, Aneis Mágicos +2 e Sparki, mas eles NÃO PODEM SER MGS, e no caso de usar roupão do site, poderá usar no máximo set Mágico +1.
O arco em questão é um Arco Onda AS.
Varinha Esférica ou Varinha Obi.

Distribuição dos status:
Força: força necessária para o arco, no máximo 65, com essa força poderá usar Escudo Chama dev mix, luvas sagradas, botas do caos e bracelte mágico.
Inteligência: se for usar roupão do site, no máximo 37 para as luvas sagradas, com essa inteligência poderá usar varinha Obi, mas não haverá muita diferença entre ela e uma varinha esférica.
Talento: o necessário para o arco ou lança, que varia entre 84 e 86. Sendo que a lança do lvl 80b e o arco do lvl 80c exigem 86 de talento.
Agilidade: aqui vai o resto dos pontos, chegando facilmente a uns 400 de agilidade.
Vitalidade: base, nenhum ponto aqui.

Usando Roupão do site:
Os status ficaram aproximadamente:
Taxa de ataque: 1900+
Ataque: 150-200 (apróximadamente)
Defesa: 800+
Absorção: 38+

HP: 260-280 dependendo se for feito age ou mix no arco.
MP: 425 se usando colar mágico +1 perfeito (add 19 MP) e mestre da mente lvl 10.
RES: 500+

Usando Roupão Reforçado:
Taxa de ataque: não muda
Ataque: cai menos de 2 pontos no ataque máximo
Defesa: cai em quase 290
Absorção: cai em quase 8

HP: 280-300 dependendo se for feito age ou mix no arco.
MP: praticamente não cai, pois perde 20 de MP e ganha apróximadamente 15 de MP colocando 3 pontos a mais em inteligência.
RES: não muda.


Streght Auto-Mage:
Essa build investe em Força e Inteligência necessária para botas, luvas e bracelete do lvl 80b (não vamos sonhar alto demais).
Equipamentos necessários:
Luvas De Diamante MGS força máxima 80 (aconselhavel 75);
Botas Wyvern MGS inteligência máxima 50 (aconselhavel 46);
Bracelete Titan MGS lvl/1;
Roupão do Site do lvl 50;
Set de colar e aneis no máximo Encanto (+0), e Raident;
Arco Onda AS, dependendo da força da sua Luva de Diamante, poderá usar arco MS com força máxima 80;
Varinha Obi.

Status:
Força: suficiente para a Luva de Diamante MGS, assim também poderá usar Escudo Grande AS.
Inteligência: máxima para usar Bota Wyvern MGS.
Talento: suficiente para o Arco.
Agilidade: o resto dos pontos, chegando a uns 330+.
Vitalidade: base.

Usando Roupão do Site:
Taxa de Ataque: 1650+
Poder de Ataque: 137-190 (aproximadamente)
Defesa: 960+
Absorção: 46+

HP: 262-282 (dependendo do mix ou age do arco)
MP: 448 usando set Encanto +0
RES: 530 (aproximadamente)

OBS: se não tiver como usar Roupão do Site, não é aconselhavel seguir essa build.


Spirit Auto-Mage:
Essa build é a "piorzinha" das 3, pois aqui você seguirá os padrões pure de força, talento, agilidade e vitalidade, mas dessa vez com inteligência para o roupão. Tendo muita inteligência, poderá usar Escudo Energético lvl 10 e poderá usar muitas vezes Distorção durante a luta, essas serão as únicas vantagens, pois o dano vai decrescer muito por ter mais inteligência que agilidade, mesmo assim, essa é uma das variações para suporte por se manter longe da luta enquanto o Chama Elemental ajuda a tankar enquanto você distribui Encanto no grupo e usa Distorção nos monstros ao redor do grupo.

Equipamentos:
Todos da build pure, mas dessa vez podendo usar Set Selado +1 e Roupão Alquimista MGS ou NS.

Status:
Força: suficiente para o o arco, podendo assim usar escudo Chama para ajudar a tankar;
Inteligência: no máximo 227, que é o máximo que exige o roupão alquimista MGS, se o roupão for NS coloque no máximo 182 (assim sobrará mais pontos em agilidade mais tarde), no roupão, aconselho fazer age +8, pois assim o roupão ainda será aproveitado caso mude de build mais tarde, porém se tiver algum roupão sobrando, o ideal é fazer dev mix +40 de HP;
Talento: suficiente para o Arco caso o roupão seja MGS, se o roupão for NS coloque no máximo 90;
Agilidade: o resto dos pontos,
Vitalidade: base.

Usando Roupão MGS:
Taxa de Ataque: 1000+ (aproximadamente)
Poder de Ataque: 118-155 (aproximadamente)
Defesa: 880+ (cairá em caso de mix no roupão)
Absorção: 46+ (cairá em caso de mix no roupão)

HP: 275-335 dependendo dos mix ou age no Arco e Roupão;
MP: 1300+
RES: 710+

Usando Roupão NS:
Taxa de Ataque: 1250+
Poder de Ataque: 130-170 (aproximadamente)
Defesa: 850+ (cairá em caso de mix no roupão)
Absorção: 44+ (cariá em caso de mix no roupão)

HP: 275-335 dependendo dos mix ou age no Arco e Roupão;
MP: 1100+
RES: 670+


Terceira Parte:
Combinações de skill:

O dano de cada build é muito variavel, mas todas tem em comum as skills, que precisam ser combinadas, como mostrei no video "The Auto-Mage 2", existem combinações entre Encanto + Espada Dançante. Os resultados foram:

Encanto de Gelo + Espada Dançante de Gelo: Dano Baixo
Não adiciona dano nenhum em Ice, e em mapas como Iron se tornam um pouco a toa já que apenas um deles deixará os monstros lentos, acaba sendo desnecessário que os dois sejam de gelo.

Encanto de Gelo + Espada Dançante de Fogo: Dano Médio
Em Ice a espada dançante de fogo chega a fazer uma pequena diferença, já em Iron essa combinação é muito boa pelo fato do encanto dixar os monstros lentos enquanto a espada acertará os monstros com um dano bom.

Encanto de Raio + Espada Dançante de Gelo: Dano Médio
O encanto de raio nos monstros de Ice faz uma pequena diferença, já a espada ajudará em absolutamente nada. Já em Iron, a espada deixará os monstros lentos enquanto você mata com um dano consideravelmente bom do raio, que inclusive deve ter adicional contra monstros mecânicos (isso ainda não foi calculado).

Encanto de Raio + Espada Dançante de Fogo: Dano Bom
Esse dano é bom em Ice e em Iron, embora em Iron não deixe os monstros lentos, o dano irá ficar maior ainda mais combinado com encanto de raio (por causa do suposto adicional contra máquinas).

Encanto de Fogo + Espada Dançante de Fogo: Dano Ótimo
O dano fica muito bom quando acertamos na combinação de Encanto e Espada Dançante de Fogo, em Ice é a melhor combinação, fazendo com que mate os monstros consideravelmente mais rápido se comparado com o resto das combinações, mas essa não é a melhor combinação pra Iron.

Encanto de Fogo + Espada Dançante de Gelo: Dano Bom
Esse é a melhor combinação para usar em Iron, pois o dano do ataque do arco será aumentado com o Encanto de fogo e o monstro ficará lento por causa do efeito da Espada Dançante de gelo, fazendo com que o chama elemental demore mais para morrer, enquanto a velocidade que demora para matar o monstro não sofre nenhuma queda.


Quarta Parte:
Testar e se divertir:

Essa é a parte mais legal, pois durante o tempo que fui Auto-Mage eu me divertia demais, era muito inusitado ver um mago de arco andando pela cidade, ou em Ice um mago de arco matando (pois é, muitos passavam por mim, riam mas ficavam parados vendo quanto tempo demorava para matar). Mas o principal é a diversão, seu mago está parado e quer se divertir? Vire Auto-Mage que não vai se arrepender. Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.

Para quem estiver interessado em ver qual era a build que eu usava no meu mago durante os videos, aqui uma foto: Foto usando Arco Grandioso e força celesto.

Fora do Assunto:
Por favor, esse tópico é um TUTORIAL, sendo assim não deve ser fechado e muito menos excluido, se em algum momento houver flood ou flamme, GMs moderem o topico ao invez de simplismente tranca-lo. Além de ser constrangedor ainda faz o dono do tópico ter que redigir/editar as informações novamente. Vamos evitar transtornos.

Enquete:
Adicionei uma enquete apenas para descontrair vendo a opinião do pessoal. A enquete tem a possibilidade de votar em mais de uma opção, assim você pode marcar todas que considerar (pelo visto até aqui) melhor para especifica situação.
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: =D   Dom Dez 14, 2008 2:59 pm

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: Testando Desculpe-me   Dom Dez 14, 2008 3:00 pm

Testando banner
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: Aff   Dom Dez 14, 2008 3:00 pm

<a href="http://imageshack.us"><img src="http://imageshack.us/img/iss1.png" border="0" /></a>
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: Não esta Funcionando ¬¬   Dom Dez 14, 2008 3:02 pm

Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
blueCreaM.
Moderadores
Moderadores


Número de Mensagens : 42
Idade : 24
Ajuda no Fórum :
10 / 10010 / 100

Data de inscrição : 13/12/2008

Nota
Sobre/Ficha:

MensagemAssunto: Desculpe,Pesso desculpa :X   Dom Dez 14, 2008 3:03 pm

Desculpe-me gente estava testando meu Banner
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://infogames.forumeiros.com/
Conteúdo patrocinado




MensagemAssunto: Re: Build: Auto-Mage/Bow-Mage   Hoje à(s) 4:38 pm

Voltar ao Topo Ir em baixo
 
Build: Auto-Mage/Bow-Mage
Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
Página 1 de 1
 Tópicos similares
-
» Quarta - 07/08 - Mage Wars
» Mage Wars - Primeiras impressões
» Mage Knight - 20/06
» Airbus A320: Auto Landing Tutorial
» Grand Theft Auto III completa 10 anos, para comemorar teremos versão para iOS e Android e miniatura do Claude

Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
Info Games :: Games Online :: Priston Talor-
Ir para: